链游周报 | Super Champs上线其代币CHAMP;ASTO周涨幅超120%(11.18-11.24)
原创 | Odaily星球日报(@OdailyChina)
作者 | Asher(@Asher_ 0210 )
链游板块二级市场表现
截止今日,根据 Coingecko 数据,Gaming(GameFi)板块过去一周涨幅 23.1%;当前总市值为 24,147,446,696 美元,位列板块排行第 37 名,与上一周总市值板块排名相比上升三名。近一周内,GameFi 板块代币数量从 518 涨至 523,增加了 7 个项目,在板块排名中位列第 5,仅次于 DeFi、NFT、Meme、Finance/Banking 板块。
在已发币的 523 个 Gaming 项目中,有 80 个项目涨幅为正,周涨幅超过 20% 有 37 个项目,其中,ASTO 以 125.7% 的涨幅领涨。此外,其他几个受到关注项目如下:
SAND 突破 0.7 美元,过去 7 天涨幅为 110.6%,当前代币价格 0.768 美元;AXS 突破 8 美元,过去 7 天涨幅为 40.5%,当前代币价格 8.01 美元;PYR 涨幅为 39.4%,当前代币价格 3.92 美元;MAVIA 涨幅为 37.8%,当前代币价格 1.88 美元;GMT 涨幅为 31.0%,当前代币价格 0.21 美元;ILV 涨幅为 29.0%,当前代币价格 52.91 美元;GALA 涨幅为 24.3%,当前代币价格 0.0373 美元;SLP 涨幅为 24.2%,当前代币价格 0.0036 美元。
链游 NFT 方面,据 NFT Price Foor 数据,游戏板块的 NFT 地板价在过去 7 日内涨幅 8.04%,位居板块第四。其中,7 日交易量最大的游戏 NFT 为 Pirate Nation - Founder's Pirates,7 日涨幅 8.5%,当前地板价为 0.60 ETH,7 日交易量为 169.15 ETH。此外,Neo Tokyo Citizens 7 日交易量为 71.64 ETH,过去 7 日涨幅为 27.77%,当前地板价为 6.35 ETH。
链游周活方面,据 OKX 数据,Kratos Studios 周活跃地址数为 69.9 万个地址,周涨幅 1.19%;Pixels 周活跃地址数为 55.2 万个地址,周跌幅 48.52%;World of Dypians 周活跃地址数为 42.97 万个地址,周涨幅 21.02%。
知名游戏动态追踪
Super Champs
官网:https://superchamps.komi.io/
简介:Super Champs 是一套动作角色扮演类手机游戏,以 Super Champs Universe 的标志性角色和故事世界为特色。Super Champs 英雄出现在一系列具有 NFT 和媒体扩展的手机游戏中,涵盖动画电影、社交视频、漫画、图画小说等。
最新动态: 11 月 20 日,Super Champs 在 X 平台发文宣布,其代币 CHAMP 已上线。
相关链接:https://x.com/SuperChampsHQ/status/1859129639018655909
Open Loot
官网:https://openloot.com/points
简介:Open Loot 是 Web3 游戏分发平台,致力于帮助游戏开发者创建和管理基于区块链技术的 Web3 经济生态。通过其强大的工具和功能,开发者可以轻松部署拥有繁荣经济体系的游戏,同时为玩家提供流畅的交互体验。
最新动态:11 月 19 日,OKX 宣布上线 OL(Open Loot)现货交易。
相关链接:https://x.com/okx/status/1858858284209381544
KGeN
官网:https://kgen.io/
简介:KGeN(Kratos Gamer Network)为去中心化游戏玩家网络,据悉其游戏玩家网络主要在印度、巴西、尼日利亚、东南亚和中东和北非地区运营。
最新动态:11 月 21 日,KGeN 在 X 平台发文表示,宣布完成 1000 万美元完成生态系统轮融资,Aptos Labs 领投,Polygon 和 Game7 参投,截至目前融资总额达到 3000 万美元。
相关链接:https://x.com/KGeN_IO/status/1859520225173176800
Catizen
官网:https://www.catizen.ai/
简介:Catizen 是一款 TON 生态上休闲挂机养猫链游,由 Pluto Studio 团队打造,是其 GameFi 平台的首款游戏。在休闲游戏和突破性创新的交汇点上,Catizen 推出了 "PLAY-TO-AIRDROP "模式。“用户的旅程不仅仅是一场游戏,更是在浩瀚的喵星宇宙中寻找代币的寻宝之旅。”
最新动态:11 月 22 日,Catizen 在 X 平台发文宣布,游戏中心有新游戏,包括 Wilderness Rebirth Battle、Water Sort、Fruit Master。
相关链接:https://x.com/CatizenAI/status/1859934631321276672
链游赛道其他值得关注的动态
MOBOX
官网:https://www.mobox.io/#/
简介:MOBOX 是一个由社区驱动的平台,通过代币奖励来提高用户的参与度和娱乐性。该项目背后的主要思想是为用户提供一种赚取奖励的方式,以换取他们的参与和享受。
最新动态:11 月 19 日,MOBOX 旗下的 3D 开放世界 Dragonverse Neo 正式开启第 7 赛季。本赛季玩家将首次体验到全新塔防游戏 Dragon Defense。这也是继 Dream Pet 和 Infinite Rumble 后,Dragonverse Neo 在今年内推出的第三款游戏。
相关链接:https://x.com/MOBOX_Official/status/1858782389876781246
Gabby World
官网:https://t.me/GabbyWorldBot
简介:Gabby World 是一个社区共创的 AIGC 龙与地下城游戏,并且通过“公平释放”代币经济实现以 meme 般超低市值发行的 VC 币,旨在探索一条反“低流通高 FDV”和反按时解锁的 VC 币发行新范式。
最新动态:11 月 20 日,Gabby World 宣布以 2000 万估值完成 200 万美元融资,投资方包括 SevenX Ventures、OnePiece Labs、Everest Ventures Group、火凤资本、Zonff Partners 等 13 家机构,以及 Republic 前合伙人、Hashed 前合伙人、Gam3Girl Ventures 合伙人等 8 位天使。
相关链接:https://x.com/gabby_world_/status/1859215609323823551
Pixelverse
官网:https://pixelverse.xyz/
简介:Pixelverse 是一个赛博朋克主题的娱乐工作室和游戏,使 Web3 变得有趣且易于访问。
最新动态:11 月 22 日,Pixelverse 在 X 平台发文宣布,Pixelverse 封闭测试有新的更新,包括高级皮肤、任务头像的新面具、NFT 玩家光环等。
相关链接:https://x.com/pixelverse_xyz/status/1859986424927318213
火币数字货币新闻
——一、只有尾部的链和应用才需要链抽象,头部不需要
我们从两个角度论证这种观念的错误之处:
现状并非 「只有头部链和应用有流量」。
未来不可能建立在单链之上,也不会 「只有头部链和应用有流量」。
目前的多链生态并非 「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。
需要明确的一点是,C 端用户的社交媒体流量感知与链的实际运营状况之间并不对等。
1)风头正盛的 Base 链的真正起量始于 3 月,距今也只有 8 个月的历史。从向以太坊提交的 blob 数量看,Base 的优势并非碾压性的。
2)从 TVL 角度,一些 C 端用户当下感知不明显的 L2,比如 Arbitrum, Mantle 等沉淀了大量的 TVL,而链抽象可以将这部分沉淀的流动性真正利用起来。
3)从月活角度,Solana 遥遥领先,500 万月活以上的公链共有 9 个, TON 和 Aptos 都超过了 Ethereum。
4)从费用角度,排名前 5 位的是 Ethereum, Tron, Bitcoin, Solana 和 BNB,就连 10 名开外的 Polygon, Blast, TON, Starknet 一年也可以产生 2000-3000 万美元的费用收入,认为这些链「没有流量」是不合理的。
面对破碎的多链现状,有两种「去碎片化」思路:
一种认为多链是未来,链抽象帮助解决碎片化问题,让用户在多链之间畅通无阻。
一种认为单链是未来,目前的小碎片之后都会灭亡,应该集中资源发展强势 L1。
单链未来显然是站不住脚的。
1)任何单体链的扩容都不可能是无限的。如果你对 Web3 的未来有信心,就不会天真地认为能将整个 Web3 建立在一个状态机上。
2)不存在完美的链,区块链不可能三角之间总要做权衡,不同链的优势是相对场景而言的。
3)依赖单一链=集中风险,如果出问题,整个生态系统可能受到严重影响。
4)单一、集中的生态系统是对创新性的扼杀和去中心化精神的背离。
未来也不可能「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。
1)愈发多元的 L2 生态:目前 L2 Beat 收录的 L2 超过了 100 条,待上线的超过 80 条。Unichain, Movement 等也将登场,我们无法预测一年后前三大 L2 的位置是否还和今日一致。
2)新 EVM L1 的崛起:新兴的并行 EVM L1,如 Monad, Sei 等因可扩展性优势受到了广泛关注和资本青睐。Berachain 也吸引了大量社区成员。
3)非 EVM 生态的活跃:Solana 上出现了 Sonic 这样 EVM 兼容的 L2 项目。Move 语言的 Sui, Aptos 因技术创新备受青睐,生态也初具规模。
4)Appchain 部署门槛持续降低:@AndreCronjeTech 曾发文表示 L2/Appchain 的建造复杂性被低估了,而评论区的 @ItsAlwaysZonny 和 @0xkatz 在十几分钟内就部署好了一条 andrechain,并且表示每个月的运营成本只需要一千美元。
总结来说,我们面临的是一个不可逆转的多链未来,链抽象的到来不以任何个人意志为转移。
二、链抽象把风险也抽象了,会带来安全问题
对这个问题的回答包括三个要点:
在链抽象的交易逻辑下,用户对每笔交易的底层交互逻辑保有知情权。
链抽象的出发点并非去干涉用户与什么 dApp 交互的决策,而是使用户做好的决策更无感、更高效地得到执行。
有很多种方案可以帮助用户判断要不要信任 dApp。
首先,链抽象并没有剥夺用户知情权,或者掩盖底层交互。用户随时可以检查每一笔交易的详情。
其次,链抽象也不会平白无故提高用户和所谓不安全 dApp 的交互意愿和频率。
一个事实是:当用户计划使用一款 dApp 的时候,已经默认「该 dApp 会选择一个值得信任的链,并且产生值得信任的交互」。
是用户的信任驱使其做出与 dApp 交互的决策,链抽象并非干涉用户决策,只是在用户决策之后提高了交互效率。
所以交互安全问题的核心还是用户如何决策,而不在于决策后如何执行。目前已经有很多方案去帮助用户思考和决策要不要信任某个 dApp,链抽象方案的风控层是其中之一。
三、链抽象并没有根本上解决碎片化问题
这个问题的提出和大单体链沙文主义有异曲同工之处,说白了这不是链抽象的问题,而是提问者的幻想。
我们从两个受众群体出发去定义碎片化问题的解决。
对于用户来说,碎片化带来的最直接的问题就是:需要在多链之间手动桥接,需要准备不同的 gas 代币,需要频繁在多链之间管理余额。
而链抽象已经解决了这个问题,允许用户使用任意链的任意代币余额和任意 dApp 交互,任意链上的流动性在购买力上都是等效的。
对于开发者来说,碎片化问题的解决有两种思路:
1)全链部署智能合约,但用户侧体验的割裂依然存在。
2)只在一条链上部署,但可以被任意链的用户访问,可以无缝引入其余链的流动性,这就是链抽象的解决方案。
所以链抽象已经可以从用户侧和开发者侧都解决碎片化问题。
至于所谓的完全统一底层区块链流动性,这是不可行的。不同区块链之间存在共识机制、数据结构和经济模型等的根本差异,不可能做到原子化的等效,否则就还是回到了要在单一链上建立整个 Web3 的问题。
关于「链抽象」的常见误解
关于「链抽象」的常见误解 作者:HelloLydia¹³ 来...