详解Clanker:Base上的「爆款Meme制造机」
原文作者:Joe,Foresight News
clanker 是什么?一个社交型 meme 发行平台、一个 AI Agent、一个 meme 。
11 月,Base 生态迎来新一轮的爆发,已经持续了至少三周,而 clanker 正是其中最关键的环节之一。截止 2024 年 11 月 26 日,clanker 发行的第一个 meme CLANKER 市值已经达到 7000 万美元。
从 2024 年 11 月 8 日至今,在 clanker 上诞生了至少三个市值超千万美金的 meme 币:LUM( 3300 万美金)、ANON( 4600 万美金)、CLANKER( 7000 万美金),且仍处于上涨趋势中。
其中 ANON 背后的相关产品——anoncast ,使用了 ZK 匿名发帖功能,以太坊创始人 Vitalik 在 Warpcast 上一周四次提及 anoncast 并且与工程师讨论如何将这一产品做的更好,Vitalik 本人更是在 11 月 21 日主动购买了 ANON 代币,以体验 anoncast 的产品,市场认为这是 Vitalik 近年来第一次主动购买 meme 币。
而这些 meme 的诞生,都离不开 clanker 的帮助。clanker 正在成为 Base 生态上的「 爆款 meme 」制造机。
那么,它会继续制造新的「 爆款 meme 」吗?它对于 Farcaster、Base 乃至以太坊的意义是什么?
clanker,发射了三个千万美金的「 爆款 meme」
clanker 是一个 AI 代理,这个 AI 代理是由 Farcaster 的全栈工程师 Jack Dishman 和 Farcaster 生态系统研发 founder @proxystudio.eth 开发的,主要用于在 Base 网络上自动化部署代币。
截止 2024 年 11 月 26 日,短短两周时间里,clanker 共发行了 3500 个代币,并产生了 420 万美元的收入。
与 pump.fun 不同,clanker 发行 meme 的方式是在 Web3 社交平台 Farcaster 上进行。
用户只需要@clanker,然后用文字描述自己想要发行的代币的名字、内容甚至图片,clanker 就会自动部署代币。其中,clanker 部署的代币 LUM 是一个经典的案例。
LUM 的诞生,是由两个 AI 代理合作发行的代币,即 aethernet 和 clanker。一名叫 naaate 的 Farcaster 用户让 Higher 社区的 AI agent aethernet 帮自己发行一个代币,aethernet 作为一个 AI 让另外一个 AI ——clanker 发行代币。这标志着一个 AI 和 AI 之间协作发行代币的里程碑事件。
两个 AI 在相互对话,成功发行了一个代币 LUM
LUM 的诞生,以及在数天市值达到千万美元,让 clanker 也进入到了 Base 社区成员的视野中。
而 clanker 发行的另一个代币 ANON,则将 clanker 带出社区,让更多的人了解了 clanker 这个产品。
推特用户 @0x Luo 表示:「ANON 代币,是匿名用户在 Farcaster 第三方客户端 Supercast 中的匿名发帖账号 Superanon 中发帖通过 clanker 部署的,后来不少用户给 Supercast 创始人 woj 空投 $ANON,而 woj 又将获得的 $ANON 空投给 Supercast 用户,收获一波好评也提升了社区认可度。」
「后面又有 builders 开始围绕 ANON 代币构建应用生态,最出圈的就是采用了 zk 技术的匿名发帖项目 anoncast.org ,它要求持有一定数量 ANON 才能发帖。」
图片来源:@0x Luo
而 anoncast 使用 zk 技术的匿名发帖功能,吸引到了 Vitailik 的关注。Vitailik 一周时间里在 Warpcast 上连续发了四条与 anoncast 相关的内容,并且购买了 ANON 代币,让 ANON 进一步破圈。ANON 的市值也稳定币在 4000 万美金。
LUM 和 ANON 的成功,让人们意识到 clanker 作为两个「爆款 meme 制造机」这个平台的价值,截止今天, CLANKER 代币 的市值已经反超 LUM 和 ANON ,达到 7000 万美金。
集齐三大元素,clanker 会超越 pump.fun 吗?
集合 AI Agent、meme 平台、Web3 社交三大元素,clanker 会超越 pump.fun 吗?
这个周期 Meme 赛道一直被 Solana 「垄断」,而这离不开 pump.fun 的成功。
pump.fun( 数据来源:Dune )
从 2024 年 3 月开始至今, pump.fun 为 Solana 共制造了 379 万个 meme,并且获得了 145 万个 SOL 约 3.6 亿美元的收入。pump.fun 也因此成为了整个加密行业历史上最快获得 1 亿美元收入的 Web3 应用。而 pump.fun 的成功,直接将海量的资金与用户流入 Solana,极大推动了 Solana 的发展。
而反观以太坊系的的各大 L2 ,除了 Base 上出现了 Degen 等金狗外,就再也没有大的出圈 meme。不过,以太坊系并没有放弃 meme 赛道。Base 承被以太坊社区寄予了与 Solana 直接竞争的希望。
而 clanker,或许便是 Base 生态中的 pump.fun 。但是 clanker 与 pump.fun 有所不同。
首先,clanker 是 Web3 社交协议——Farcaster 的工程师们创造的一个产品,是建立在 Farcaster 上的一种用于自动发行代币的 AI Agent。clanker 天然的带有 Web3 社交属性。用户创建代币的行为,也都是在 Farcaster 上进行。
其次,作为 meme 平台,clanker 的交易费用和收入共享模式不同于传统的 pump.fun。
clanker 的交易费用模型相对透明和公平,clanker 在代币发行时不收取创建费用,但会从交易中抽取费用。具体来说,clanker 创建并锁定一个全范围的 Uniswap v3 流动性池(LP),交易费用为 1 %,其中 40 % 的费用分配给请求者(即那些通过 clanker 发行代币的用户), 60% 则归 clanker 所有。而在 pump.fun 上,用户可以以极低的费用创建代币,通常是 0.02 SOL,但交易费用为 1 %,这部分费用全部归 pump.fun 平台运营者所有,用于维护平台的运营和提供流动性。
最后,clanker 更注重与 AI 技术的结合,积极将 AI Agent 与产品进行多种多样的尝试与结合。这也与整个 Coinbase 集团、base 生态、Farcaster 生态浓厚的工程师技术氛围有关。
Base,开创「 应用型 meme 」新风潮
与 Solana 的「纯粹赌博性 meme」不同,Base 正在开创一种「 应用型 meme 」的新风潮。而 clanker 的出现,则代表了 Base 已经将这一全新的生态闭环打通。
从 Degen,到 Higher、LUNA、Aethernet、LUM、CLANKER,Base 的「 应用型 meme」越来越多,特征越发明显,已渐成趋势、风格和文化。
Base 的「 应用型 meme」分为两种,一种是 meme 做应用,一种是应用做 meme。第一种类型的代表是:Degen、Higher(Aethernet);第二种类型的代表是:Farcaster、Virtuals(LUNA)、clanker(LUM)。
Base 与 Farcaster 的核心成员也鼓励生态中的开发者们边做应用边发 meme ,甚至工程师们自己一边做产品,一边把做好的产品立马以 meme 的形式发行。
在 Solana meme 吸引大量资金与流量的竞争压力下,Base 开创并初成体系的「 应用型 meme 」,会是以太坊系突破重围的一个好的方式,毕竟即使技术和理念再好,没有大量资金和用户的支持也无法可持续发展。
无论是 Polymarket,还是 Farcaster 都有这样的特征,即把开发真正有意义的应用和赌的元素结合起来,既吸引真正的信仰者用户,也吸引在加密行业中占比不低的赌徒和交易者。
火币数字货币新闻
——一、只有尾部的链和应用才需要链抽象,头部不需要
我们从两个角度论证这种观念的错误之处:
现状并非 「只有头部链和应用有流量」。
未来不可能建立在单链之上,也不会 「只有头部链和应用有流量」。
目前的多链生态并非 「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。
需要明确的一点是,C 端用户的社交媒体流量感知与链的实际运营状况之间并不对等。
1)风头正盛的 Base 链的真正起量始于 3 月,距今也只有 8 个月的历史。从向以太坊提交的 blob 数量看,Base 的优势并非碾压性的。
2)从 TVL 角度,一些 C 端用户当下感知不明显的 L2,比如 Arbitrum, Mantle 等沉淀了大量的 TVL,而链抽象可以将这部分沉淀的流动性真正利用起来。
3)从月活角度,Solana 遥遥领先,500 万月活以上的公链共有 9 个, TON 和 Aptos 都超过了 Ethereum。
4)从费用角度,排名前 5 位的是 Ethereum, Tron, Bitcoin, Solana 和 BNB,就连 10 名开外的 Polygon, Blast, TON, Starknet 一年也可以产生 2000-3000 万美元的费用收入,认为这些链「没有流量」是不合理的。
面对破碎的多链现状,有两种「去碎片化」思路:
一种认为多链是未来,链抽象帮助解决碎片化问题,让用户在多链之间畅通无阻。
一种认为单链是未来,目前的小碎片之后都会灭亡,应该集中资源发展强势 L1。
单链未来显然是站不住脚的。
1)任何单体链的扩容都不可能是无限的。如果你对 Web3 的未来有信心,就不会天真地认为能将整个 Web3 建立在一个状态机上。
2)不存在完美的链,区块链不可能三角之间总要做权衡,不同链的优势是相对场景而言的。
3)依赖单一链=集中风险,如果出问题,整个生态系统可能受到严重影响。
4)单一、集中的生态系统是对创新性的扼杀和去中心化精神的背离。
未来也不可能「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。
1)愈发多元的 L2 生态:目前 L2 Beat 收录的 L2 超过了 100 条,待上线的超过 80 条。Unichain, Movement 等也将登场,我们无法预测一年后前三大 L2 的位置是否还和今日一致。
2)新 EVM L1 的崛起:新兴的并行 EVM L1,如 Monad, Sei 等因可扩展性优势受到了广泛关注和资本青睐。Berachain 也吸引了大量社区成员。
3)非 EVM 生态的活跃:Solana 上出现了 Sonic 这样 EVM 兼容的 L2 项目。Move 语言的 Sui, Aptos 因技术创新备受青睐,生态也初具规模。
4)Appchain 部署门槛持续降低:@AndreCronjeTech 曾发文表示 L2/Appchain 的建造复杂性被低估了,而评论区的 @ItsAlwaysZonny 和 @0xkatz 在十几分钟内就部署好了一条 andrechain,并且表示每个月的运营成本只需要一千美元。
总结来说,我们面临的是一个不可逆转的多链未来,链抽象的到来不以任何个人意志为转移。
二、链抽象把风险也抽象了,会带来安全问题
对这个问题的回答包括三个要点:
在链抽象的交易逻辑下,用户对每笔交易的底层交互逻辑保有知情权。
链抽象的出发点并非去干涉用户与什么 dApp 交互的决策,而是使用户做好的决策更无感、更高效地得到执行。
有很多种方案可以帮助用户判断要不要信任 dApp。
首先,链抽象并没有剥夺用户知情权,或者掩盖底层交互。用户随时可以检查每一笔交易的详情。
其次,链抽象也不会平白无故提高用户和所谓不安全 dApp 的交互意愿和频率。
一个事实是:当用户计划使用一款 dApp 的时候,已经默认「该 dApp 会选择一个值得信任的链,并且产生值得信任的交互」。
是用户的信任驱使其做出与 dApp 交互的决策,链抽象并非干涉用户决策,只是在用户决策之后提高了交互效率。
所以交互安全问题的核心还是用户如何决策,而不在于决策后如何执行。目前已经有很多方案去帮助用户思考和决策要不要信任某个 dApp,链抽象方案的风控层是其中之一。
三、链抽象并没有根本上解决碎片化问题
这个问题的提出和大单体链沙文主义有异曲同工之处,说白了这不是链抽象的问题,而是提问者的幻想。
我们从两个受众群体出发去定义碎片化问题的解决。
对于用户来说,碎片化带来的最直接的问题就是:需要在多链之间手动桥接,需要准备不同的 gas 代币,需要频繁在多链之间管理余额。
而链抽象已经解决了这个问题,允许用户使用任意链的任意代币余额和任意 dApp 交互,任意链上的流动性在购买力上都是等效的。
对于开发者来说,碎片化问题的解决有两种思路:
1)全链部署智能合约,但用户侧体验的割裂依然存在。
2)只在一条链上部署,但可以被任意链的用户访问,可以无缝引入其余链的流动性,这就是链抽象的解决方案。
所以链抽象已经可以从用户侧和开发者侧都解决碎片化问题。
至于所谓的完全统一底层区块链流动性,这是不可行的。不同区块链之间存在共识机制、数据结构和经济模型等的根本差异,不可能做到原子化的等效,否则就还是回到了要在单一链上建立整个 Web3 的问题。
关于「链抽象」的常见误解
关于「链抽象」的常见误解 作者:HelloLydia¹³ 来...