您的位置: > 火币数字货币新闻> 正文

打印本文             

为何说ARC代理将突破AI游戏现有体验

作者:Teng Yan,Chain of Thought;翻译:金色财经xiaozou

2021年时我还是一个Axie Infinity玩家,并且运营着一个小型奖学金公会。如果你未曾经历那个时代,让我来告诉你——绝对狂野。

Axie Infinity这款游戏让人们意识到加密货币和游戏可以结合到一起。从本质上来说,这是一款简单的Pokémon风格的策略游戏,玩家需要组建一支由3名Axie(非常凶猛的战士)组成的团队,每个Axie都拥有独特的能力。你可以带领自己的队伍对战其他队伍,通过参与游戏并获胜获得SLP代币奖励。

E1EI6L9oAd4n8mX7pGdZ8eedxNOyopfEovh2w5pq.jpeg

但真正让非游戏玩家感到兴奋的是通过游戏赚钱的潜力。Axie的迅速崛起得益于两大机制:

第一个是Breeding Axies。获取两个Axie,使用SLP代币繁殖它们,就诞生了voilà——一个新的结合原有的两个Axie独特能力的Axie。于是这样稀有且强大的Axies(游戏玩家称之为OP Axies)成为了热门商品,一个繁忙的繁殖市场出现了。

第二个机制是奖学金项目。来自世界各地的企业玩家开始将Axies借给“学者”。这些玩家通常来自菲律宾或阿根廷等发展中国家,他们无法支付1000多美元的前期费用来购买3个Axie NFT。学者们每天都在打游戏赚取代币,并与奖学金公会分享利润,公会通常会抽成30-50%。

在其鼎盛时期,特别是在2019疫情期间,Axie对发展中国家的当地经济产生了重大影响。在菲律宾(约40%的Axie Infinity用户都在那里),许多玩家的收入远高于最低工资。公会获利丰厚。

这就解决了游戏开发者的一个关键问题:玩家流动性。通过激励玩家每天花几个小时积极玩游戏,Axie确保每个玩家都会有一个对手等在那里,让玩家体验更有吸引力。

但这是有代价的。

为了解决玩家的流动性问题,Axie送出大量代币来激励玩家参与。故事从此处开始。由于SLP没有上限,代币疯狂膨胀,价格暴跌,生态系统崩溃。代币贬值,玩家就会离开。Axie几乎在一夜之间从“玩赚”宠儿变成了一个警世故事。

但如果有一种方法可以解决玩家流动性问题,而不需要不可持续的代币经济学会怎样?

这正是ARC / AI Arena在过去三年里一直在默默努力的事情。现在,它开始开花结果了。

1、玩家流动性是命脉

8Kux9hwhIspJWTSNLHKmnwCCSGvfBCQyIdJARN5b.jpeg

玩家流动性是多人游戏的命脉,也是长期成功的关键。

许多Web3和独立游戏都面临着“冷启动”问题——玩家太少,无法快速配对或形成繁荣社区。他们没有游戏大厂所拥有的营销预算或自然的IP意识。这就会导致漫长的等待时间、无法配对以及较高的流失率等问题。

这些游戏通常都会慢慢地痛苦地消亡。

因此,游戏开发者必须从一开始就优先考虑玩家的流动性。游戏需要这样那样的活动来维持乐趣——国际象棋需要两名玩家,而大规模战斗需要数千名玩家。技能匹配机制进一步提高了门槛,需要更多玩家来保持游戏的公平性和吸引力。

对于Web3游戏来说,风险更大。根据Delphi Digital的年度游戏报告,Web3游戏的用户获取成本比传统手机游戏高出77%,这使得玩家留存率变得至关重要。

强大的玩家基础能够确保公平匹配、充满活力的游戏经济(即更多的道具买卖)以及更活跃的社交互动,从而让游戏变得更有趣。

2、ARC——AI游戏先锋

由ArenaX Labs开发的ARC正在引领AI在线游戏体验的未来。简而言之,他们使用AI来解决困扰新游戏的玩家流动性问题。

如今游戏内大多数AI机器人的问题就在于它们太差劲了。一旦你花几个小时掌握了窍门,这些机器人就会变得非常容易被打败。它们是为了帮助新玩家而设计的,但却不能为经验丰富的玩家带来太多挑战或粘性。

想象一下,AI玩家的技能可以与顶级人类玩家相媲美。想象一下,可以在任何时间、任何地点与它们对抗,而无需等待配对。想象一下,训练你的AI玩家模仿你的游戏风格,拥有它,并通过其表现赚取奖励。

这对玩家和游戏公司来说都是双赢的。

游戏公司使用类似人类的AI机器人来让游戏大受欢迎,提高玩家流动性,改善用户体验,提高留存率——这是新的游戏后来者在竞争激烈的市场中生存的关键因素。

玩家获得了一种参与游戏的新方式,在训练AI并与其对抗的过程中建立了更强烈的归属感。

让我们来看看他们是怎么做的。

3、产品和架构

hur6NE89UqUPH1FP19llEGXrkXFv9lkeCCjo0XqH.png

母公司ArenaX Labs正在开发一系列产品来解决玩家流动性问题。

  • 现有产品:AI Arena,一款AI格斗游戏。

  • 新产品:ARC B2B,一个AI驱动的游戏SDK,可以很容易地集成到任何游戏中。

  • 新产品:ARC强化学习(RL)

(1)AI Arena:游戏

AI Arena是一款能让人联想到任天堂的Super Smash Bros的格斗类游戏,各种各样古怪的卡通角色在竞技场中展开战斗。

但在AI Arena中,每个角色都是由AI控制的——你扮演的不是战士,而是他们的教练。你的任务是使用你的策略和专业知识来训练你的AI战士。

xxrbcVYfL6BCoolhAEoSJOsuaIi8TaBnZuyX1VWe.jpeg

训练你的战士就像训练一个学生为战斗做准备。在训练模式中,你打开数据收集并创建战斗场景来对它们的动作进行微调。例如,如果你的战士离对手很近,你可以教它们用你的盾牌挡格,然后连击。如何远距离战斗?训练他们发动远程攻击。

你可以控制收集什么样的数据,确保只记录最好的动作用于训练。经过练习,你可以细化超参数,以获得更多的技术优势,或者简单地使用对初学者友好的默认设置。一旦训练完成,你的AI战士就可以参加战斗了。

万事开头难——训练一个有效的模型需要时间和实验。我的第一个战士好几次都从平台上掉了下来,并不是被对手击中掉下来的。但经过几次迭代后,我成功创建了一个表现良好的模型。看到你的训练得到了回报,是一件令人深感满足的事情。

AI Arena通过NFT战士引入了额外的深度。每个NFT角色都有独特的外观特征和战斗属性,这些都会影响游戏玩法。这增加了另一个策略层。

目前,AI Arena在Arbitrum主网上运行,并且只有那些有AI Arena NFT的人才可以访问,在完善游戏玩法的同时保持社区的排他性。玩家可以加入公会,聚集冠军NFT和NRN进行链上战斗排名,并获得奖励。这样做是为了吸引忠诚的玩家并推动竞争。

最终,AI Arena是ARC的AI培训技术的展台。虽然这是他们进入生态系统的入口点,但真正的愿景远远超出了这款游戏自身。

(2)ARC:基础设施

3C0Gn4UZZTspggSn6QwoLGNNqCrdjy0yzKV6hJgl.png

ARC是一个专为游戏设计的AI基础设施解决方案。

ArenaX团队从头开始,甚至开发自己的游戏基础设施,是因为Unity和Unreal等现有解决方案无法满足他们的愿景。

三年多的时间里,他们精心设计了一个强大的技术栈,能够处理数据聚合、模型训练和模型检查,以进行模仿和强化学习。这种基础设施是AI Arena的支柱,但它的潜力要大得多。

随着团队不断完善他们的技术,第三方工作室开始找到ARC,希望获得该平台的授权或白标签。认识到这一需求后,他们将ARC的基础设施形式化为B2B产品。

如今,ARC直接与游戏公司合作,提供AI游戏体验。其价值主张是:

  • 永久玩家流动性即服务

  • 将AI玩法作为一个简单集成

永久玩家流动性即服务

ARC专注于人类行为克隆——训练专门的AI模型来模仿人类行为。这与今天游戏中AI的主要用途不同,后者使用生成式模型来创建游戏资产,并使用LLM来驱动对话。

使用ARC SDK,开发者可以创建类似人类的AI智能体,并根据游戏需求进行扩展。SDK简化了繁重的工作。游戏公司可以在不处理复杂的机器学习的情况下引入AI。

集成后,部署AI模型只需要一行代码,ARC负责基础设施、数据处理、训练和后端部署工作。

ARC采用与游戏公司合作的方式,帮助他们:

  • 捕获原始游戏玩法数据,并将其转换为用于AI训练的有意义的数据集。

  • 确定与游戏机制相关的关键玩法变量和决策点。

  • 将AI模型输出映射到游戏内活动,确保功能顺畅——例如,将AI的“右击”输出与特定的游戏控制联系起来。

AI是如何工作的?

ARC针对游戏互动使用了四类模型:

  • 前馈神经网络:适用于具有速度或位置等数值特征的连续环境。

  • 表格代理:对具有有限离散场景的游戏尤为理想。

  • 层次化和卷积神经网络正在开发中。

L71WzdnybhGUvPwWVaRcUoOiLbc6hG3c9niuyRbm.png

有两个与ARC的AI模型相关的互动空间:

状态空间定义了代理在任何给定时刻对游戏的了解。对于前馈网络,这是输入特征(如玩家的速度或位置)的组合。对于表格代理,这是代理在游戏中可能遇到的离散场景。

动作空间描述代理在游戏中可以做什么,从离散输入(如按下按钮)到连续控制(如操纵杆移动)。这会映射到游戏输入。

状态空间为ARC的AI模型提供输入,AI模型处理输入并生成输出。随后这些输出通过动作空间转化为游戏动作。

ARC与游戏开发者密切合作,以确定最关键的功能并相应地设计状态空间。他们还测试各种模型配置和大小,以平衡智能和速度,确保游戏操作顺畅,引人入胜。

据该团队称,Web3公司对他们的玩家流动性服务的需求尤其高。这些公司为获得更好的玩家流动性而付费,ARC将把这笔收入的很大一部分用于NRN代币回购。

将AI玩法带给玩家:训练师平台

ARC SDK还让web3公司访问他们的游戏的训练师平台,允许玩家训练并提交代理。

与AI Arena一样,玩家可以设置模拟,获取游戏玩法数据并训练空白AI模型。这些模型会随着时间的推移而进化,在保留之前的知识的同时融入新的游戏玩法数据,不需要每次更新都从头开始。

这开启了令人兴奋的可能性:玩家可以在市场上出售他们定制训练的AI代理,创造一个新的游戏内经济层。在AI Arena中,技术娴熟的训练师可以组成公会,他们可以向其他公司提供训练技能。

对于那些完全集成代理功能的公司来说,Parallel Play(平行游戏)的概念也变得生动起来。AI代理全天候可用,可以同时参与多个比赛或游戏实例。这就解决了玩家的流动性问题,并为用户粘性和收益创造了新的机会。

但这还不是全部……

(3)ARC RL:从一对一到多对一

如果说AI Arena和ARC训练师平台感觉像是单人模式(你可以在其中训练自己的AI模型),那么ARC RL就类似于多人模式。

想象一下:一整个游戏DAO汇集其玩法数据来训练一个共享AI模型,每个人都共同拥有该模型并从中受益。这些“主代理”代表了所有玩家的集体智慧,通过引入集体努力和战略合作推动的竞争来改变电竞。

ARC RL使用强化学习(即“RL”)和众包人类游戏玩法数据来训练这些“超智能”代理。

强化学习的工作原理是奖励最优行为的代理。它在游戏中尤其有效,因为奖励功能是明确而客观的,如造成的伤害、获得的金币或胜利。

这是有先例的:

DeepMind的AlphaGo在围棋比赛中击败了专业人类棋手,通过数百万场自生成的比赛训练,每次迭代都在完善自己的策略。

我之前没有意识到这一点,但早在chatGPT创建之前,OpenAI就已经在游戏圈中广为人知了。

OpenAI Five在Dota 2中使用强化学习碾压顶级人类玩家,并在2019年击败了世界冠军。它通过加速模拟和大量的计算资源掌握了团队合作等先进的策略。

nABFVUV17LG4XbjxzpaKBSngtra9aDhhuS9COyfk.jpeg

OpenAI Five每天运行数百万个游戏,相当于每天250年的模拟游戏,由256个GPU和128,000个CPU提供强大支持。通过跳过图形渲染,它大大加快了学习速度。

最初,该AI表现出不稳定的行为,比如漫无目的地闲逛,但很快就改善了。它掌握了一些基本策略,如在小路上匍匐以及盗资源,最终发展为复杂操作,如伏击。

强化学习的关键理念是,AI代理通过经验学习如何取得成功,而不是被直接告知该做什么。

ARC RL通过使用离线强化学习来使自己与众不同。AI代理不是从自己的试错中学习,而是从别人的经验中学习。这就像是观看别人骑自行车视频的学生,观察他们的成功和失败,并利用这些知识来避免摔倒,更快地提高。

0xUTF072652Be8sS2hwLeK7DxTKXbrOsGff5Qo9C.jpeg

这种方法提供了一个额外好处:协作训练和模型的共同所有权。这不仅让强大的AI代理变得更加普及,也让玩家、公会和开发者的动机更加一致。

在“超智能”游戏代理的创建中,有两个关键角色:

  • 赞助商:类似公会的带头人,他们质押大量NRN代币来启动和管理RL代理。赞助商可以是任何实体,但很可能是游戏公会、DAO、web3社区,甚至是像Luna这样受欢迎的链上个性化代理。

  • 玩家:质押少量NRN代币贡献其游戏玩法数据以训练代理的个人。

赞助商协调和指导他们的玩家团队,确保高质量的训练数据,使他们的AI代理在代理比赛中具有竞争优势。

奖励是根据超级代理在比赛中的表现来分配的。70%的奖励归玩家所有,10%归赞助商所有,剩下的20%归NRN金库所有。这种结构让所有参与者都有一致的激励机制。

数据贡献

你如何让玩家乐于贡献自己的游戏玩法数据?不容易的。

ARC让提供游戏玩法数据变得简单而有益。玩家不需要专业知识,只要玩游戏就行了。在一个会话结束后,他们会被提示提交数据去训练一个特定代理。仪表板跟踪他们的贡献和他们支持的代理。

ARC的归因算法通过评估贡献和奖励高质量、有影响力的数据来确保质量。

有趣的是,即使你是一个糟糕的玩家(像我一样),你的数据也是有用的。糟糕的游戏玩法可以帮助代理学习不该做什么,而技术高超的游戏玩法则可以教授最佳策略。冗余数据被过滤掉以保持质量。

简而言之,ARC RL被设计成一种低摩擦的大众市场产品,以共同拥有超越人类能力的代理为中心。

4、市场规模

ARC的技术平台是多功能的,支持多种类型的游戏,如射击游戏、格斗游戏、社交赌场、赛车、卡牌交易游戏和RPG。它是为那些需要保持玩家粘性的游戏量身定制的。

ARC的产品主要针对两个市场:

ARC主要关注的是独立开发者和公司,而不是老牌大厂。由于品牌影响力和分销资源有限,这些小公司通常很难在早期吸引玩家。

ARC的AI代理通过从一开始就创造一个充满活力的游戏环境来解决这个问题,即使在游戏的初始阶段也能确保动态的游戏玩法。

T9VCGrKgNuRWBKeGZY5oJ5msYwATTfAPDxxjY1OT.jpeg

这可能会让许多人感到惊讶,但独立游戏领域确实是游戏市场的主要力量:

  • Steam上99%的游戏都是独立游戏。

  • 2024年,独立游戏在Steam上创造了总收入的48%。

另一个目标市场是Web3游戏。大多数Web3游戏都是由新兴公司开发的,它们也面临着这样那样的独特挑战,如钱包登录、加密质疑和高昂的用户获取成本。这些游戏通常存在玩家流动性问题,AI代理可以填补空白,保持游戏的吸引力。

虽然Web3游戏最近因为缺乏吸引人的体验而举步维艰,但正在显现复苏迹象。

例如,最早的AAA级Web3游戏之一Off the Grid最近取得了早期主流成功,首月就有900万个钱包进行了1亿笔交易。这为该行业获取广泛成功铺平了道路,为ARC创造了支持这一复兴的机会。

5、ARC团队

ArenaX Labs背后的创始团队拥有丰富的机器学习和投资管理专业知识。

首席执行官兼首席技术官Brandon Da Silva曾在一家加拿大投资公司主导机器学习研究,专注于强化学习、Bayesian深度学习和模型适应性。他率先开发了以风险平价和多资产组合管理为中心的10亿美元量化交易策略。

首席运营官Wei Xie在同一家公司管理着70亿美元的流动性策略投资组合,并主持其创新投资项目,专注于AI、机器学习和Web3技术等新兴领域。

ArenaX Labs在2021年获得了500万美元的种子轮融资,由Paradigm领投,Framework ventures参投。该公司在2024年1月获得了600万美元的融资,由SevenX Ventures、FunPlus / Xterio和Moore Strategic Ventures领投。

6、NRN代币经济学——一次健康的改革

f7gl1uqPPm3JA35AClgYTZgQh60v0ctfnDkFYT3j.png

ARC/AI Arena有一个代币——NRN。让我们先来盘点一下如今的情况。

考察供给侧和需求侧将使我们更清楚地了解趋势走向。

(1)供给侧

NRN的总供应量为10亿,其中约4.09亿(40.9%)处于流通中。

在撰写本文时,该代币价格为0.72美元,这意味着市值为2900万美元,完全稀释后估值为7100万美元。

0KuUG9Ao8Q7RmtYjKZQILbfDWpZ5l8CKrh7fqVIM.png

NRN于2024年6月24日发布,40.9%的流通供应来自:

  • 社区空投(占总数的8%)

  • 基金会金库(占10.9%,其中有2.9%已解锁,36个月线性解锁)

  • 社区生态系统奖励(占30%)

大部分流通供应(40.9%中的30%)由社区生态系统奖励组成,项目管理这些代币并将其战略性地分配给质押奖励、游戏奖励、生态系统增长计划和社区驱动计划。

解锁时间表令人放心,短期内没有重大事件:

  • 下一个解锁是基金会的OTC销售(1.1%),从2024年12月开始,12个月线性解锁。这只会使月通胀率增加0.09%,不太可能引起重大担忧。

  • 投资者和贡献者的分配(总供应量的50%)要到2025年6月才开始解锁,即使到那时,也会在24个月内进行线性解锁。

目前,抛售压力预计仍将相当可控,主要源于生态系统奖励。关键是信任团队有能力战略性地部署这些资金,以推动协议的增长。

(2)需求侧

NRN v1——玩家经济

Ny5GUnijFbdYHoHraUXUcjtCp9gU8VvfRv4yvhnx.jpeg

最初,NRN被设计为与AI Arena游戏经济相关联的战略资源。

玩家将NRN押在AI玩家身上,如果它们赢了就会获得奖励,如果输了就会失去部分质押。这创造了一种直接利益相关的动态,将其转变为一项竞技运动,并为熟练的玩家提供经济激励。

奖励使用ELO系统进行分配,确保基于技能的平衡支付。其他收益来源还包括游戏道具购买、装扮升级和比赛入场费。

最初的代币模式完全依赖于游戏的成功以及不断有新玩家愿意购买NRN和NFT参与到游戏中来。

下面来说一下我们为何如此兴奋……

NRN v2——玩家&平台经济

rmmkKOcJVCuJgoTX6utXJAHkJdvqchswDdVoFqtf.jpeg

NRN改进的v2代币经济学通过将代币的效用从AI Arena扩展到更广泛的ARC平台,引入了强大的新需求驱动因素。这种演变将NRN从特定游戏代币转变为平台代币。在我看来,这是非常积极的转变。

NRN的三个新需求驱动因素包括:

  • 来自ARC集成的收入。集成ARC的游戏公司将通过集成费用和与游戏表现挂钩的持续版税为金库创造收益。金库资金可以推动NRN回购,发展生态系统,并激励训练师平台上的玩家。

  • 训练师市场费用。NRN从训练师场的收费中获取价值,玩家可以在训练师市场上交易AI模型和游戏玩法数据。

  • 参与ARC RL的质押:赞助商和玩家都必须质押NRN才能加入ARC RL。随着越来越多的玩家进入ARC RL,对NRN的需求也相应增加。

尤其令人兴奋的是游戏公司的收益。这标志着从纯粹的B2C模式向B2C和B2B混合模式的转变,创造了NRN经济的持续的外部资本流入。随着ARC拥有更广阔的目标市场,这种收益流将超过AI Arena本身所能产生的收益。

训练师市场的费用虽然有前景,但取决于生态系统能否达到临界规模——足够多的游戏、训练师和玩家来维持活跃的交易活动。这是一个长期事业。

在短期内,ARC RL质押可能是最直接和最具反射性的需求驱动因素。资金充足的初始奖励池和新产品发布的兴奋可能会引发早期采用,推高代币价格并吸引参与者。这就形成了需求上升和经济增长的反馈循环。然而,反过来看,如果ARC RL难以维持用户粘性,需求可能会很快消失。

2PSFZpcHyjMIMylDPtXayVX0IzwcXMIm1tCAyxFl.png

网络效应的潜力是巨大的:更多游戏→更多玩家→更多游戏加入→更多玩家。这种良性循环可以将NRN定位为Crypto AI游戏生态系统中的核心代币。

7、游戏AI模型之母

结局是什么?ARC的优势在于它能够推广各种游戏类型。随着时间的推移,让他们能够收集到独一无二的特定游戏玩法数据库。随着ARC与更多游戏的集成,它可以不断地将这些数据反馈到自己的生态系统中,从而创造一个增长和完善的良性循环。

一旦这个横断面游戏数据集达到临界质量,它将成为一个非常有价值的资源。想象一下,利用它来训练游戏开发的通用AI模型——为大规模设计、测试和优化游戏开启新的可能性。

现在还为时尚早,但在数据就是新石油的人工智能时代,这方面的潜力是无限的。

8、我们的想法

(1)NRN演变为平台游戏——代币重定价

随着ARC和ARC RL的发行,该项目不再只是一个单一产品的游戏公司,它现在将自己定位为一个平台和AI游戏。这一转变应该会导致NRN代币的重新评级,在这之前NRN代币受限于AI Arena的成功。通过ARC RL引入新的代币源,再加上与游戏公司的收入分成协议和训练师交易费的外部需求,为NRN的效用和价值创造了更广泛、更多样化的基础。

(2)成功与游戏合作伙伴密切相关

ARC的商业模式将其成功与它合作的公司联系在一起,因为收益流是基于代币分配(在Web3游戏中)和游戏版税的支付。与之紧密结合的游戏值得一看。

如果ARC游戏获得巨大成功,那么由此产生的价值将回流到NRN持有者手中。相反,如果合作游戏陷入困境,价值流将受到限制。

(3)期待与Web3游戏的更多集成

ARC平台非常适合Web3游戏,在Web3游戏中,具有激励机制的竞争玩法与现有的代币经济完美结合。

通过集成ARC, Web3游戏可以立即进入“AI代理”叙事。ARC RL将社区聚集在一起,激励他们朝着共同的目标前进。这也为创新机制开辟了新的机会,比如让“游戏到空投”等活动更吸引玩家。通过将AI和代币激励相结合,ARC增加了传统游戏无法复制的深度和兴奋度。

(4)AI玩法有一个学习曲线

AI玩法有陡峭的学习曲线,这可能会给新玩家带来摩擦。我花了一个小时才弄清楚如何在AI Arena中正确训练我的玩家。

然而,ARC RL的玩家体验摩擦更小,因为当玩家玩游戏并提交数据时,AI训练是在后端处理的。另一个悬而未决的问题是,当玩家知道自己的对手是AI时,他们会有什么感觉。这对他们有影响吗?会增强还是削弱游戏体验?只有时间才能告诉我们答案。

9、光明的未来

AI将在游戏世界中开启全新的突破性体验。

Parallel Colony和Virtuals等团队正在推动自主AI代理的发展,而ARC则通过专注于人类行为克隆来开拓自己的利基市场——提供一种创新方法来解决玩家流动性挑战,而不依赖不可持续的代币经济学。

从游戏到成熟平台的转变对ARC来说是一个巨大的飞跃。这不仅通过与游戏公司的合作开启了更大的机遇,也重构了AI与游戏的集成方式。

凭借其改进的代币经济学和强大网络效应的潜力,ARC的光明之路似乎才刚刚开始。

查看更多

关于「链抽象」的常见误解

一、只有尾部的链和应用才需要链抽象,头部不需要

我们从两个角度论证这种观念的错误之处:

  • 现状并非 「只有头部链和应用有流量」。

  • 未来不可能建立在单链之上,也不会 「只有头部链和应用有流量」。

目前的多链生态并非 「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

需要明确的一点是,C 端用户的社交媒体流量感知与链的实际运营状况之间并不对等。

1)风头正盛的 Base 链的真正起量始于 3 月,距今也只有 8 个月的历史。从向以太坊提交的 blob 数量看,Base 的优势并非碾压性的。

2)从 TVL 角度,一些 C 端用户当下感知不明显的 L2,比如 Arbitrum, Mantle 等沉淀了大量的 TVL,而链抽象可以将这部分沉淀的流动性真正利用起来。

3)从月活角度,Solana 遥遥领先,500 万月活以上的公链共有 9 个, TON 和 Aptos 都超过了 Ethereum。

4)从费用角度,排名前 5 位的是 Ethereum, Tron, Bitcoin, Solana 和 BNB,就连 10 名开外的 Polygon, Blast, TON, Starknet 一年也可以产生 2000-3000 万美元的费用收入,认为这些链「没有流量」是不合理的。

面对破碎的多链现状,有两种「去碎片化」思路:

  • 一种认为多链是未来,链抽象帮助解决碎片化问题,让用户在多链之间畅通无阻。

  • 一种认为单链是未来,目前的小碎片之后都会灭亡,应该集中资源发展强势 L1。

单链未来显然是站不住脚的。

1)任何单体链的扩容都不可能是无限的。如果你对 Web3 的未来有信心,就不会天真地认为能将整个 Web3 建立在一个状态机上。

2)不存在完美的链,区块链不可能三角之间总要做权衡,不同链的优势是相对场景而言的。

3)依赖单一链=集中风险,如果出问题,整个生态系统可能受到严重影响。

4)单一、集中的生态系统是对创新性的扼杀和去中心化精神的背离。

未来也不可能「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

1)愈发多元的 L2 生态:目前 L2 Beat 收录的 L2 超过了 100 条,待上线的超过 80 条。Unichain, Movement 等也将登场,我们无法预测一年后前三大 L2 的位置是否还和今日一致。

2)新 EVM L1 的崛起:新兴的并行 EVM L1,如 Monad, Sei 等因可扩展性优势受到了广泛关注和资本青睐。Berachain 也吸引了大量社区成员。

3)非 EVM 生态的活跃:Solana 上出现了 Sonic 这样 EVM 兼容的 L2 项目。Move 语言的 Sui, Aptos 因技术创新备受青睐,生态也初具规模。

4)Appchain 部署门槛持续降低:@AndreCronjeTech 曾发文表示 L2/Appchain 的建造复杂性被低估了,而评论区的 @ItsAlwaysZonny 和 @0xkatz 在十几分钟内就部署好了一条 andrechain,并且表示每个月的运营成本只需要一千美元。

总结来说,我们面临的是一个不可逆转的多链未来,链抽象的到来不以任何个人意志为转移。

二、链抽象把风险也抽象了,会带来安全问题

对这个问题的回答包括三个要点:

  • 在链抽象的交易逻辑下,用户对每笔交易的底层交互逻辑保有知情权。

  • 链抽象的出发点并非去干涉用户与什么 dApp 交互的决策,而是使用户做好的决策更无感、更高效地得到执行。

  • 有很多种方案可以帮助用户判断要不要信任 dApp。

首先,链抽象并没有剥夺用户知情权,或者掩盖底层交互。用户随时可以检查每一笔交易的详情。

其次,链抽象也不会平白无故提高用户和所谓不安全 dApp 的交互意愿和频率。

一个事实是:当用户计划使用一款 dApp 的时候,已经默认「该 dApp 会选择一个值得信任的链,并且产生值得信任的交互」。

是用户的信任驱使其做出与 dApp 交互的决策,链抽象并非干涉用户决策,只是在用户决策之后提高了交互效率。

所以交互安全问题的核心还是用户如何决策,而不在于决策后如何执行。目前已经有很多方案去帮助用户思考和决策要不要信任某个 dApp,链抽象方案的风控层是其中之一。

三、链抽象并没有根本上解决碎片化问题

这个问题的提出和大单体链沙文主义有异曲同工之处,说白了这不是链抽象的问题,而是提问者的幻想。

我们从两个受众群体出发去定义碎片化问题的解决。

对于用户来说,碎片化带来的最直接的问题就是:需要在多链之间手动桥接,需要准备不同的 gas 代币,需要频繁在多链之间管理余额。

而链抽象已经解决了这个问题,允许用户使用任意链的任意代币余额和任意 dApp 交互,任意链上的流动性在购买力上都是等效的。

对于开发者来说,碎片化问题的解决有两种思路:

1)全链部署智能合约,但用户侧体验的割裂依然存在。

2)只在一条链上部署,但可以被任意链的用户访问,可以无缝引入其余链的流动性,这就是链抽象的解决方案。

所以链抽象已经可以从用户侧和开发者侧都解决碎片化问题。

至于所谓的完全统一底层区块链流动性,这是不可行的。不同区块链之间存在共识机制、数据结构和经济模型等的根本差异,不可能做到原子化的等效,否则就还是回到了要在单一链上建立整个 Web3 的问题。

链上费用超以太坊 SOL 真的要取代 ETH 的地位了?

不得不说,Solana 确实是这轮牛市中热度最高的链了,前有 DePin 热潮中超过半数明星项目出自 Solana 生态,后有一波又一波的 Meme 热潮,不可谓不热闹。

那么,目前我们看到的 Solana 生态的高收益主要来自哪儿呢?这样火爆的状态又能可持续多久?

Solana 链上费用情况一览

和以太坊类似,Solana 的链上收入也包括基础交易手续费、MEV小费等。以太坊在EIP1599提案之后,将所有的基础 Base 费销毁,MEV 小费则直接奖励给验证节点,Solana 也有类似的销毁机制,将基础手续费按固定比例销毁(初期设定 50%),剩下的分配给验证者。

因此,在对比以太坊和 Solana 链上收入时,所有被销毁的基础交易费用也纳入其中。

具体来说,Solana 的链上收入包括基础费用、有限交易费用、小费(Jito)和投票费用,如下图所示。

从这张图所展示的 Solana 链上每日费用变化趋势来看,相比其他两项来说,基础交易费和投票费用变化不是太大,但是优先交易费用和小费自今年三月以来获得了飞速增长。

那么,这两项费用分别是什么呢?优先交易费很好理解,即用户为了加快交易速度而支付的费用,一般在交易的时候直接添加。小费(Jito)则是用户给验证者支付的额外费用,一般用于 MEV 相关的交易,定向支付。

这两者的快速增长,都意味着 Solana 网络的活跃性提升、DeFi 活动增多导致的网络拥堵加剧,用户更愿意通过增加优先交易费的方式提升交易速度,同时验证者通过优化交易顺序捕获的 MEV 机会也增多。

那么,Solana 链上的 DeFi 交易具体是哪些,是不是完全是 Meme 驱动的?

通过上图数据不难看出,Solana 链上的交易主要包括 Meme(Pumpfun)、Meme(其他)、项目 Token、LST Token、稳定币和 SOL 交易等,其中项目 Token除了以上列出来的所有类别,还包括 DePin、SocialFi 等。

最近两个月,所有 Meme 的交易量占比从 48% 提升到了 74%,当然,其他几项交易量比重的大幅缩水并不意味着交易量的下降,在行情上行之际,Solana 链上的项目 Token、LST、稳定币以及 SOL 交易量都有了大幅增长,但是,Meme 的增幅实在太夸张,最近两个月增长了 667%,所以,相比较起来其他交易占比才大幅下降。

这也印证了上面的数据,因为 Meme 交易量的迅猛增长,且在 Meme 交易中「时间就是金钱」这一信念的驱使下,用户自然更加愿意支付优先交易费。而链上交易越活跃,MEV 的机会也就越多。

Solana 链上活跃 Dapp

1)DEX

目前 Solana 链上以 Meme 交易为主,自然一众 DEX 是最活跃的 Dapp 了,目前 Solana 生态一众的DEX中,热度最高的要数 Raydium,下图数据显示,得益于 Meme 的爆发,目前和 Meme 深度绑定的 Raydium 已经占据整个 Solana 生态交易量的 63.5%,而一开始占据 Solana 生态绝对优势的 Orca 随着 Meme 交易量的爆发,市场份额被不断挤压,已经从超过 60% 的份额到降至目前的 15% 左右。

PumpFun 作为 Meme 发射平台,其自带的 Meme 交易功能,也在这一波 Meme 爆发中交易量占比将近 5%,而且有逐渐增加的趋势。

Solana 生态 DEX 市场份额占比,来源:Dune.com

2)聚合 DEX 及交易机器人

除了 DEX 的直接交易之外,Solana 生态中的聚合 DEX 以及交易机器人也非常活跃。下图展示按交易来源划分的 Solana 生态 DEX 市场份额,最新数据显示 Jupiter 交易量占 33%,其他协议(包括交易机器人)占 19%。

按交易来源划分的 Solana DEX 市场份额,来源:Dune.com

Jupiter 作为 Solana 生态中最大的聚合交易 Dex,目前 TVL 突破 15.7 亿美元创下新高,而且最近 Jupiter 动作非常多:

  • 先是 10 月 2 日「未申领的 2.3 亿枚 JUP 用于延长和资助 ASR」提案获得通过,主动权益质押奖励(ASR)将再延续一年;

  • 随后在 10 月 8 日推出移动应用程序,支持 Apple Pay、信用卡等多种支付方式,被认为是一个新的法 B 通道;

  • 10 月 17 日又推出Solana MemeCoin 终端「Ape Pro」,着力实现 MEV 保护,改善交易中的三明治攻击现象。

  • 一系列动作之下,Token JUP 的价格也非常强势。

除了聚合交易平台之外,Solana 生态中的交易机器人也非常活跃,超过 10% 的交易由交易机器人贡献,其中收入排名前四的分别为 Photon、Trojan、BONKbot 和 Banana Gun。Photon 过去三十天的收入达到 2985 万美元,成为 Solana 生态中仅次于 Solana 主链收入的协议。除了 Solana 主链和 Pump 协议之外,Solana 生态收益前五协议的其他三席全是交易机器人,吸金能力可见一斑。

Solana 生态协议收益排名,来源:DefiLlama

3)其他 Dapp

尽管在整个 Meme 季中,围绕 Meme 的 DEX、聚合 DEX 以及交易机器人非常火热,不过,随着 Solana 链上的火热,SOL 价格也一路水涨船高,从而带动生态中的质押、再质押、借代、杠杆等协议,以下是目前比较热门的几个 Dapp。

Jito

Jito 目前已经是 Solana 生态中 TVL 最高的 DApp,TVL 超过 30 亿美元,占 Solana 整个生态 TVL 的三分之一以上。Jito 支持用户存入 Solana 或者 Solana 的 LST Token 进行再质押,相比于其他质押协议,Jito 最大的特色是其 MEV 套件,通过对 Solana 生态中的交易提取 MEV 收入,将这部分收入分配给质押者,从而提高质押者的收入。

目前 Jito 的再质押存款已经达到 2500 万美元的硬顶,表示第二阶段将提高上限以满足更多用户的质押需求。

Kamino

Kamino 是 Solana 生态中顶级的稳定币和 LST 资产收益平台,同时整合了借代、流动性提供和杠杆等功能,目前整个协议的 TVL 已经达到了 20 亿美元。

Kamino 支持一键式自动复利集中流动性策略,方便用户通过控制借代资金来最大化收益。另外今年第四季度预计将推出 Lend V2 ,届时将允许无许可创建不同的借代市场,满足更广泛的用户需求,以及引入自动化单一资产借代金库,跨市场聚合流动性,以期成为 Solana 链上金融的基础层。

Marinade

Marinade 也是 Solana 生态的流动性质押协议,目前 TVL17.9 亿,仅次于 Raydium 位列第五名。不过同为流动性质押协议,Marinade 协议收益远不如 Jito,近期 Marinade 在力推面向机构投资者的 Solana 质押服务,这一个半月来 TVL 上涨近 50%。

小结

Meme 热潮确实带动了整个 Solana 生态的火热,最直接的体现是 Solana 的链上收益以及用户活跃度。

不过目前的 Meme 毕竟只是牛市行情下特定时期的产物,一旦进入熊市,MeMe 行情若不再持续,Solana 生态如何保住公链的领先优势是需要考虑的事情。就像曾经火爆出圈的 NFT 行情,盛宴过后也是一地鸡毛,Solana 能否借势 MeMe 的火热,打造更加健康的生态收益结构呢?

关于我们

火币下载官方app|火币iOS版|火币安卓版|火币电脑网页版

  • 用户支持
  • 帮助中心
  • 服务条款
微信二维码
火币 (huobi) 数字货币交易平台 Powered by htx
QR code